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MITOS  MODERNOS






                  Esteban Quintero


        Nací el 19 de junio de 1991 en Envigado,                 Mis primeras experiencias con videojuegos
        y desde niño he tenido una fascinación                   fueron también por esa época y mi apego
        por el dibujo y la ilustración, esto                     a este medio solo ha crecido con los
        me llevó a iniciar una carrera en                        años volviéndose un eje importante en
        prácticas artísticas en la Escuela                       mi desarrollo artístico y creativo.
        Superior Tecnológica de Artes Débora
        Arango donde obtuve un título como                       Este proyecto de investigación-creación
        técnico profesional en la producción                     tiene como punto de partida el mito,
        de objetos para las prácticas visuales                   representando  seres de la mitología
        y ahora estoy próximo a terminar mi                      universal, y pretende crear una ambigüedad
        formación en nivel de tecnología.                        entre ficción y realidad, usando como
                                                                 soporte la ilustración científica que, a
        Aunque el dibujo es el medio que más he                  modo de herramienta documental, permite
        utilizado y en mi producción artística,                  tanto la creación artística como la
        me he apoyado en las posibilidades                       producción de narrativas. Esto le da
        que brinda la tecnología. Comencé a                      veracidad a la propuesta,  aportando
        realizar  propuestas  artísticas  usando                 un carácter real a aquello que no lo
        herramientas digitales. Con el tiempo                    tiene. Para el proyecto la ilustración
        este interés por lo digital creció y se                  y     específicamente         la     ilustración
        extendió a un interés por la creación de                 científica es el técnica escogida.
        objetos  tridimensionales  en  ambientes                 Una suerte de ventana que a su modo
        3D y a la posibilidad en el futuro                       permite dar una mirada hacia ese mundo
        de  realizar  proyectos  interactivos                    fantástico al que se pretende llegar con la
        y de animación tanto 2D como 3D.                         representación de estos seres ficticios.

        “Mitos Modernos” viene de eventos que
        marcaron mi infancia y que influyeron
        luego en mi adolescencia  y adultez.
        Durante la niñez la naturaleza y en
        particular los animales eran un interés
        fuerte. Con la llegada de la televisión
        por cable a mi hogar y gracias a
        documentales que veía con frecuencia,
        tuve la oportunidad de conocer más sobre
        todo tipo de animales alrededor del
        mundo: exóticos y familiares; extintos
        y actuales. Todos me llenaban de asombro
        y con ganas de aprender de ellos. Fue por
        ese entonces que también empecé a tener
        contacto con la animación producida
        en USA y el Oriente. Allí comenzó mi
        fijación por los superhéroes con las
        adaptaciones  animadas  de  personajes
        del cómic norteamericano y mi interés
        en culturas ajenas a la mía con el
        descubrimiento del anime y el manga.
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